ป.4 ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาดและแก้ไข

การเขียนโปรแกรม

กิจกรรมแมวจับบอล ตอนที่ 1

กิจกรรมแมวจับบอล ตอนที่ 2

กิจกรรมแมวจับบอล ตอนที่ 3

วาดวงกลม

วาดบ้าน

คู่มือ stemscratch2.pdf